Incontri
Trama Secondaria
Starting Threat: 2.
Ostacolo 2. Vittoria 2.
Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama prende 1 alleato PRIGIONIERO casuale messo da parte e lo mette in gioco sotto il suo controllo.
Boost:
Mutant Genesis #100. Progetto Risveglio #21-24.
![Protocolli di Cattura](/bundles/cards/32100.png)
Reviews
No review yet for this card.